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center   討論區主頁 » 攝影方法技巧 » 光圈是否能影響色彩飽和度?無發表權

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發表者 討論內容
Zephyr
發表時間: 2007-02-04 20:19
Home away from home
註冊日: 2005-08-05
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發表數: 755
[22822] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

ducknest 寫道:

白馬非馬...白馬不是馬


現在還有人認為白馬非馬的邏輯成立嗎 ...
skyforce
發表時間: 2007-02-04 21:07
Quite a regular
註冊日: 2006-06-14
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發表數: 78
[22823] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

Cudacke 寫道:
引文:

skyforce 寫道:

那些是景深內的,我是要看不同景深.
你又在雞同鴨講了~~~~


所以說你要看散景,
要看 "模糊" 阿!

http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/depth-of-field.htm



對啊,我要看不同景深,就是散景不同,也就是模糊程度不同啊.
那兩盒迴紋針,不就是不同的景深,不同的散景,不同的模糊程度嗎?

淺景深跟深景深,差別不就在散景程度不同.
不一樣嗎?
要是你覺得不一樣,就請你設計兩個實驗
1.景深對彩度的影響
2.散景對彩度的影響
記住,除了景深或者散景是操作變因,
其餘皆是控制變因.

不要只會叼人,又說不出所以然,要你說道理,
又只會顛三倒四指鹿為馬搬弄是非亂凹...
還有,麻煩你回文回多一點,要不然太無趣了~
歪桑
發表時間: 2007-02-04 22:26
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註冊日: 2007-02-01
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發表數: 5
[22824] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

skyforce 寫道:
感謝歪桑的分享,讓我覺得最開始的測試還有許多細節沒注意到.
應該有重做的必要.
只是利用標準色卡會看不出差異,可否詳細說明一下?


喔,我的意思當然不是說不能用標準色卡來做實驗啦,而是不能"只用"標準色卡啦,還要在畫面上有相當程度的強光,這樣的實驗才能看出flare對於對比及飽和度的影響。

引文:

而調整反差不去動到彩度,以Lab空間就不會有問題,
因為此時只調整L軸,是真正不會調整到彩度或色相的.
但是RGB空間則沒辦法.


沒錯,就理論上要轉換到有把Lightness分離出來的空間,如Lab,然後對L調整對比,再轉換回去。不過呢,在做產品的時候就要想想看有沒有更簡單而有效的方法,因為從nonlinear RGB->linear RGB->XYZ->Lab,調完之後再整個轉回來,而且還是要對每一個pixel作上面的運算,運算量是相當可怕的。另外,為了在linear上面看到調整對比對於數值的影響(sensor進來的RGB值是linear的),而又不考慮參考白的效果的話,是可以直接在xyY的Y上思考就行了。

引文:

至於飽和度的定義,歪桑所指的是以RGB空間為主,
也就是所謂的HSB中對於S的定義,並沒有錯誤.
其實HSB中對飽和度的定義是
在三頻道中, 最大值與最小值的差異 / 最大值
所以只要有一個頻道是0,那飽和度都是100%

只是,老話一句,RGB下的飽和度定義,雖然與人眼的對飽和度的感受,
某種程度上是相關,但還是有些差異的.
各位可以試試看,PS下的Color Picker,只變動HSB的S時,
L還是會變連帶改變.
照理說,色相/明度/彩度(或飽和度) 應該是獨立的,
但是顯然這個時候就不成立.
不是HSB定義有問題,只是RGB空間畢竟與人眼還是有所差距.


沒錯,skyforce對顏色也是玩了不少啊。HSB(或是HSL,HSV,HSI都一樣)是從gamma corrected後的nonlinear RGB做線性轉換過來的,但是比較符合視覺理論的Lab卻是先從XYZ做線性轉換過來,然後再做gamma correction的,所以Lab的L的分離性比較好,而HSB的B卻會有luminance leakage的問題,也就是調整亮度,卻會影響到彩度的情形,所以在進行比較精確的理論探討時,是絕對不會從HSB來下手的。

另外對於flare,我要再說明一下。一般人所知道的耀光,就是在逆光拍照時畫面上有一片白暈的現象,而其實這個現象是無所不在的,只要你的相機的鏡頭有鏡片,flare就絕對會存在,只是平常你可能感覺不到,所以以為沒有,其實你的拍照的畫面,無時無刻不受到flare的影響。鬼影(ghost)原理也是一樣,只是光源經過鏡片之間的反射之後,又成像在焦平面上罷了。就一般的資料,沒有鍍膜的玻璃,單層介質的透光率只有95%,所以整片玻璃的透光率約只有90%,而單層鍍膜的玻璃的單層介質的透光率可提高到將近98%,而多層鍍膜的玻璃的單層介質的透光率就超過99.5%以上了,所以高價的鏡頭,若不是在高對比的光線環境下,是不容易看出flare對畫質的影響的。

不知道大家有沒有想過一個問題,為什麼很多人會覺得好的鏡頭(我是用Canon的,有玩一些L鏡)的顏色會比便宜的或是副廠的鏡頭的顏色要飽和呢?實拍的結果也是如此。我對這個問題所能提出來的合理的解釋就是flare,高價鏡頭的光路設計及鍍膜都比較好,所以能有效的減低flare的發生,所以成像不但對比高,飽和度也高。另外,有玩萊卡或是蔡斯鏡頭的人,都會說這些好的鏡頭的暗處的表現力很好,"暗處有細節",或者說是某些人所描述的"通透感",畫面顏色極為乾淨,我所能想到的解釋也都是這些鏡頭對flare的抑制能力很好的結果。

看到之前的討論,最後我補充一下,最大chroma在不同顏色及亮度時是會改變的,像是藍色的chroma最大時,亮度其實是非常低的,所以我們會覺得非常濃的藍色其實是很暗的,而相反的,非常濃的黃色的亮度是非常高的,這在一百年前的Muncell就已經整理出來的東西了。但是飽和度Saturation就不是這種觀念了,不能搞錯的。
skyforce
發表時間: 2007-02-04 22:55
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[22826] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

歪桑 寫道:
沒錯,skyforce對顏色也是玩了不少啊。

老闆要求,不玩不行啊:P

引文:

看到之前的討論,最後我補充一下,最大chroma在不同顏色及亮度時是會改變的,像是藍色的chroma最大時,亮度其實是非常低的,所以我們會覺得非常濃的藍色其實是很暗的,而相反的,非常濃的黃色的亮度是非常高的,這在一百年前的Muncell就已經整理出來的東西了。但是飽和度Saturation就不是這種觀念了,不能搞錯的。

提到彩度與飽和度,我找到色外貌相關資料理,
兩者的概念可用下圖表示,參考看看~~

在這裡的飽和度是與亮度及彩度相關的.
也就是說,固定亮度改變彩度,或者固定彩度改變亮度,
飽和度都會變化.
歪桑
發表時間: 2007-02-05 15:23
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註冊日: 2007-02-01
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發表數: 5
[22840] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:


提到彩度與飽和度,我找到色外貌相關資料理,
兩者的概念可用下圖表示,參考看看~~

在這裡的飽和度是與亮度及彩度相關的.
也就是說,固定亮度改變彩度,或者固定彩度改變亮度,
飽和度都會變化.


呵呵呵∼你也有這本Principles of color technology啊,這本書還不錯,整理了不少東西,我是還沒整本看完啦,只是把他當做參考書,要查什麼都挺方便的。飽和度和彩度只是量測數值的方法不同,單位不同,但基本上代表的意義是挺相近的。在做數值運算時,用的都是chroma。我是做MPEG出身的,每天和YUV打混,所以熟的是chroma,而沒有真正操作過Saturation,還沒培養出"把數值刻進骨頭裡"的這種熟悉度。

體會到"不同顏色的chroma最大值,會出現在不同的亮度時"這種現象,其實對攝影也是有幫助的,可以就理論上來解釋一些拍攝的技巧。像很多人抱怨天空拍的不藍,可是去看他們的照片,其實天氣很好的,又是順光拍,拍攝的時候一定覺得天空很藍,可是怎麼拍出來就是不藍,其實有一部分的照片的問題就在於"把天空拍得太亮了"。要有飽和的藍色,B的值要比R和G大很多,比如要達到四倍以上的差距,當B為200時,R和G都只有50(其實這也得在linear RGB下討論才對),你會覺得這個顏色是挺藍的,可是也是挺暗的。如果還要維持四倍差距,又要提到最高亮度的話,RGB=(64, 64, 255)。可是如果還是覺得很暗,要變更亮呢?要注意的是B已經達到最大值了,所以如果繼續提高亮度,可能就會變成(128, 128, 255),這個顏色是亮多了,可是也變得很不藍了。這是RGB空間的限制,沒有辦法。

所以如果是在大藍天下拍照,覺得人臉有點暗,而調整曝光讓臉拍得白白亮亮時,可能藍天也已經變成白白亮亮的了。所以此時書上就會教你壓光的方法,先對天空測光,然後再減個一個EV,而人的部份就用反光板補光或是用閃燈來補,這樣就可以拍出超藍的天空。其實這個方法說穿了就是要讓天空變暗,天空暗了才能變得很藍。以YUV的空間來看,Y值(Luma)最大值是255,但是chroma最大的藍色卻是出現在Y=29的時候,也就可以知道最飽和的藍色有多暗了。
文包
發表時間: 2007-02-05 18:02
版主
註冊日: 2005-01-05
來自: 綠葉數位影像
發表數: 1273
[22848] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
感謝各位的回應 m_ _m

請教一下
Principles of color technology
這本書哪裡有的買呢?
有中譯本嗎?
skyforce
發表時間: 2007-02-05 18:36
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[22850] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

歪桑 寫道:
呵呵呵∼你也有這本Principles of color technology啊


哈,其實我不是從這本書找到的.而是從這本

http://www.cis.rit.edu/fairchild/CAM.html

至於你說的Principles of color technology,印象中好像有看過封面,或許有翻過吧~~~可能我老闆那邊有一本!?!?
我手邊參考資料還是以論文居多啦~呵呵~
不過這兩本書的作者都是RIT的教授,圖互相"借"一下,應該也不是什麼大不了的事情:P

引文:

要有飽和的藍色,B的值要比R和G大很多,比如要達到四倍以上的差距,當B為200時,R和G都只有50(其實這也得在linear RGB下討論才對),你會覺得這個顏色是挺藍的,可是也是挺暗的。如果還要維持四倍差距,又要提到最高亮度的話,RGB=(64, 64, 255)。可是如果還是覺得很暗,要變更亮呢?要注意的是B已經達到最大值了,所以如果繼續提高亮度,可能就會變成(128, 128, 255),這個顏色是亮多了,可是也變得很不藍了。這是RGB空間的限制,沒有辦法。

RGB是否會造成這樣的限制我不是很清楚,不過你所說的現象,
也是人眼的限制,拿Munsell Color Tree就可以清楚的看出來~

所有顏色在最高彩度的部分其亮度都不對稱.
至於PCCS中卻是對稱,原因我並不了解,猜測是經過某種正規化?
我對PCCS還不到熟悉的地步,或許有人可以解答這個問題?

引文:

文包 寫道:
請教一下
Principles of color technology
這本書哪裡有的買呢?
有中譯本嗎?

Principles of color technology這本書,天龍可能有,書皮長這樣

去翻翻應該不用錢~~~~
至於中文版,我想應該蠻難的,色彩說穿了真的是很冷門的科學~
有在玩的人真的很少,大概沒人想出書賠錢吧:P
Cudacke
發表時間: 2007-02-06 00:19
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[22858] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

skyforce 寫道:

對啊,我要看不同景深,就是散景不同,也就是模糊程度不同啊.
那兩盒迴紋針,不就是不同的景深,不同的散景,不同的模糊程度嗎?

淺景深跟深景深,差別不就在散景程度不同.
不一樣嗎?
要是你覺得不一樣,就請你設計兩個實驗
1.景深對彩度的影響
2.散景對彩度的影響
記住,除了景深或者散景是操作變因,
其餘皆是控制變因.

不要只會叼人,又說不出所以然,要你說道理,
又只會顛三倒四指鹿為馬搬弄是非亂凹...
還有,麻煩你回文回多一點,要不然太無趣了~


所以說你一開始在算的就是在算 "模糊" 阿,
卻要在這個標題下打個 b(光圈*景深*) 的名號,
這就是讓偶非常疑惑的地方了,
因為就算你算出來的數據有差,
也不能反過來講那是因為 "光圈" 造成的差別,
因為你一開始就已經假設 "光圈" 的影響趨近於 0.

偶回文很耶,
還一大票照片都偶提供的呢!


Cudacke
發表時間: 2007-02-06 00:27
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[22860] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

歪桑 寫道:

另外對於flare,我要再說明一下。一般人所知道的耀光,就是在逆光拍照時畫面上有一片白暈的現象,而其實這個現象是無所不在的,只要你的相機的鏡頭有鏡片,flare就絕對會存在,只是平常你可能感覺不到,所以以為沒有,其實你的拍照的畫面,無時無刻不受到flare的影響。鬼影(ghost)原理也是一樣,只是光源經過鏡片之間的反射之後,又成像在焦平面上罷了。就一般的資料,沒有鍍膜的玻璃,單層介質的透光率只有95%,所以整片玻璃的透光率約只有90%,而單層鍍膜的玻璃的單層介質的透光率可提高到將近98%,而多層鍍膜的玻璃的單層介質的透光率就超過99.5%以上了,所以高價的鏡頭,若不是在高對比的光線環境下,是不容易看出flare對畫質的影響的。


所以說又回到了最初幾頁就講到的重點是什麼,
重點在於當初別人對飽和度有問題的時候,
問的問題是為什麼他的照片飽和度都偏低,
而縮光圈是文包提出來的建議.

一個人沒吃晚餐, 需要錢,
重點是他需要足夠的錢買一份晚餐,
還是 2 塊錢有沒有比 1 塊錢來的多?

重點是當一個場景是會拍出可以 "看" 出 flare 的時候,
也不用太期望縮光圈以後,
飽和度就能夠有多好了.

歪桑
發表時間: 2007-02-06 21:09
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[22885] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

Cudacke 寫道:
所以說又回到了最初幾頁就講到的重點是什麼,
重點在於當初別人對飽和度有問題的時候,
問的問題是為什麼他的照片飽和度都偏低,
而縮光圈是文包提出來的建議.

一個人沒吃晚餐, 需要錢,
重點是他需要足夠的錢買一份晚餐,
還是 2 塊錢有沒有比 1 塊錢來的多?

重點是當一個場景是會拍出可以 "看" 出 flare 的時候,
也不用太期望縮光圈以後,
飽和度就能夠有多好了.


如果是一顆多重鍍膜,抗耀光能力應該還不錯的鏡頭,如果在開放光圈下會出現明顯可見的flare,則此時如果縮光圈,多數情況下一定會得到明顯可見的改善。這不用我說,真的拿相機去拍就是了。討論攝影或色彩學,是靠眼睛看的,而不是靠嘴巴說的。如果不拍照,而只是靠嘴巴和自己以為合理的推論,就在討論區"說得一嘴好攝影",那是沒有什麼意義的。

不要輕忽那可能只有1%的flare,這1%的flare對低數值的影響可是非常大的。那你可能又會以為低數值在影像裡是不重要的,那又錯了,經過gamma correction之後,低數值的影像資料就變成了影像中的大多數了。你知道為什麼sRGB標準要在規格中訂一個Encoding Viewing Flare為1.0%嗎?你知道如果encoding的gamma curve不考慮這1.0%的話,出來的影像的顏色會差多少嗎?

舉個例子吧,你可能覺得100元沒什麼,可是你有沒有想過,你日常生活中買的每一樣東西,絕大多數的單價都是不到100元的。忽視每一個100元,你大多數的東西都買不到。
Cudacke
發表時間: 2007-02-07 00:13
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發表數: 211
[22894] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

歪桑 寫道:

討論攝影或色彩學,是靠眼睛看的,而不是靠嘴巴說的。如果不拍照,而只是靠嘴巴和自己以為合理的推論,就在討論區"說得一嘴好攝影",那是沒有什麼意義的。


是阿, 前面照片一大堆, 那票縮光圈的你要不要用眼睛 "看" 的排一下順序?
這版目前貼出時拍照片的最多就是偶,
逆光有 flare 的照片, 順光的花朵, 陰影下的花朵都有,
目前在討論區 "說的一嘴好攝影" 的人你可比較適合喔!

引文:

歪桑 寫道:
不要輕忽那可能只有1%的flare,這1%的flare對低數值的影響可是非常大的。那你可能又會以為低數值在影像裡是不重要的,那又錯了,經過gamma correction之後,低數值的影像資料就變成了影像中的大多數了。你知道為什麼sRGB標準要在規格中訂一個Encoding Viewing Flare為1.0%嗎?你知道如果encoding的gamma curve不考慮這1.0%的話,出來的影像的顏色會差多少嗎?



那可不可以請你不要 "說的一嘴好攝影"
實際拍一張 "滿是低數值" 飽和度又相當優秀的照片來給大家見識一下好了,
還是你要先把問題扯到 "曝光", SNR 的部分阿?
建議你先看篇 "曝光到右側" 的文章好了,
http://www.luminous-landscape.com/tutorials/expose-right.shtml
skyforce
發表時間: 2007-02-07 23:20
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[22945] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
這一連串的討論下來,有幾個重點需要再拿出來提.

1.以HSB來看色彩飽和度是不對的.
HSB與人眼的感受非完全相關,所以以HSB計算出來的數字,
未必與人眼所感受的呈現相同的關係.
也就是會有數字與感受不同調的狀況.

改用以人眼視覺較為接近的Lab以及衍伸出來的LCh,
來計算彩度及飽和度,才是與人眼感受"較為"符合.

但是PhotoShop裡面無法計算LCh,這裡介紹C,
也就是彩度的計算方式:
C=根號(a^2+b^2)
因此一個Lab(56,55,33),其彩度為
C=根號(55^2+33^2)=64.1

2.複雜影像的判色需考慮空間因素.
儘管LCh已經較為符合人眼感受,但是LCh理論的前提,
是大且均勻的色塊,但是一般影像通常是由許多不同的顏色
以及複雜的空間頻率所組成,所以會有 同時對比/勾邊現象/擴增現象~~~
等等現象,以PhotoShop的滴管並沒有辦法考慮到空間的因素,
因此數值依舊與人眼感受有所差異.

解決辦法先前我有提過,就是iCAM,iCAM的全名為
Image Color Appearance Model(影像色彩外貌模型)
iCAM可以展現出某些人眼與空間相關的現象,
像是 同時對比/勾邊現象/擴增現象,其中與彩度以及飽合度相關的有
同時對比/勾邊現象,因此我們把重點擺在這兩的部分.

首先提到 同時對比.根據文獻,描述如下:
「相同物理剌激量之色彩,置於不同色彩背景下,
人眼所接收到的剌激量會“因背景色的不同而有不同的視覺感受”」。


左圖為原始圖形,右圖為經過iCAM處理之後,模擬人眼同時對比的現象.
此時再將影像以統計或者經過PhotoShop滴管工具,來判定影像的變化,
才符合人眼的感受.
右圖中的中間灰色塊,以滴管可以判別出,最左邊的具有最高的明度,
中間次之,最右邊最低,與人眼的感受相符合.

除了同時對比以外,iCAM還可處理 勾邊現象.
文獻中的敘述如下:
勾邊使圖像輪廓顯明現象(Crispening)― 「兩差異不大之色彩剌激量,
同時置於與剌激量相似之背景下,人眼對於兩剌激量的視覺差異會較原先來得大」。


左圖為原始圖形,右圖為模擬勾邊現象,模擬人眼感受的彩度程度.
首先先看上半部的圖形,兩個大正方形都包含了兩個較小的正方形,
左右兩邊的正方形,差異僅僅在於大正方形的背景.
左邊為中性色的背景,右邊為色相與小正方形相近的紅色.
但是中間的兩個小正方形,其彩度感受程度卻不同,
是受到勾邊現象所影響,右圖的黑白圖為模擬勾邊現象後的彩度差異.
越黑代表彩度越低,越白代表彩度越高/
勾邊現象除了彩度的改變,也會造成明度的改變,iCAM同樣可以做到預測.
歪桑
發表時間: 2007-02-09 14:51
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註冊日: 2007-02-01
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發表數: 5
[23007] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

Cudacke 寫道:

是阿, 前面照片一大堆, 那票縮光圈的你要不要用眼睛 "看" 的排一下順序?
這版目前貼出時拍照片的最多就是偶,
逆光有 flare 的照片, 順光的花朵, 陰影下的花朵都有,
目前在討論區 "說的一嘴好攝影" 的人你可比較適合喔!


我來說一下什麼樣的步驟,我才會認為它是"實驗",而不是不具參考意義的"隨拍"。

我們在開發攝影功能晶片的過程中,常常為了一些畫面,某些相機拍出來就是覺得色溫比較準確,曝光比較能同時兼顧亮暗,對比就是控制得比較好,顏色比較漂亮,某些像機似乎有"自動對比調整"及"自動飽和度調整"的功能,某些相機則似乎會有喜好色的功能,拍膚色比較漂亮等等,這些看起來比我們的產品要好的成像結果,到底是怎麼做出來的,而在傷腦筋。為了排除鏡頭及sensor的差異所可能造成的影響,我在網路上找到了dcraw這個程式,試圖用它來驗證我們的演算法和知名日本相機廠的相機成像的差異。

在暗室的光箱前面,將相機(要有RAW輸出能力的,所以我試用了Canon 10D及350D,Nikon的D70s及D200,還有Pantex *istD)架設起來,控制光線的色溫(通常是用5500K),在光箱內放入標準色卡,如果是Color Checker的話,周邊還要加上校正亮度的白色patch(400~700nm的反射率都是均勻的90%)。相機的ISO設成最低,固定一個適當的光圈,調整快門(儘量慢,一定要低於1/30秒),使得拍出來的白色patch的RAW值(用Bayer的G)介於2700到3150之間(這些相機的RAW都是12bit),則20%的中間灰的值就會介於600~700之間,才會有足夠的精確度。

將RAW檔用dcraw轉成PPM檔(Document Mode without scaling, 16-bit linear PPM)。接下來要做normalize的動作,因為相機即使是在M mode下,固定光圈和快門,每次拍出來的曝光結果還是有相當程度的變化(相機用久了的人應該都會知道的吧?),所以要用白色patch來normalize成一個固定值,而這個固定值則要依每台相機的black level不同而調整。用白色patch來normalize不但精確度高,而且因為值很大,受flare的影響最小,不會影響實驗的準確性。

有了16bit linear RGB的PPM檔,接下來就可以套用我們自己的algorithm,不論是color interpolation,gamma curve,auto white balance,auto exposure(這要控制不同的快門值,拍很多張來實驗),color correction,還有比較進階的auto contrast,auto saturation等等,然後同一台相機的JPEG來比較(有些像機可以同時產生RAW及JPEG,不然就用原廠的處理RAW的程式來轉成JPEG),看看到底是哪裡有什麼可以改進的地方。

同樣的步驟,也可以量測某些鏡頭的特性,像是同樣是17-35左右的焦段,同事用EF 17-40mm f/4,我用便宜的Tamron 17-35mm f/2.8-4,銳利度上看起來是差不多,可是飽和度上,Tamron的看起來就是比較不飽和,那差別有多少呢?

用這個實驗步驟,經過某些修改,也可以用來測鏡頭的其他特性,像是同樣的光圈,快門和ISO下,每顆鏡頭的進光量是一樣的嗎?昂貴的鍍膜和比較少鏡片的定焦L鏡,和便宜的副廠的變焦鏡,縮到同樣的光圈和快門,拍出來的"亮度"是一樣的嗎?要量測這個特性,上述的normalize就不能套用,而是要設法提高光圈(大光圈下的光圈面積的誤差較小),降低快門(減少快門簾移動趙成的誤差),拍攝物是灰卡,然後多拍幾張,測量正中央1%面積的值,然後平均起來。

上述的這些步驟,是我在做實驗時的標準步驟,可能還有一些變因控制還沒達到完善,還有再進步的地方。至於手拿著相機,連白平衡模式是什麼也不知道,連測光模式是什麼也不知道,連相機裡的對比,銳化,飽和度,色相修正是什麼設定也不知道,隨便拍個幾張JPEG就要拿來當實驗依據,基本上,我是認為這些人在"色彩學"的基礎不足,還不到可以控制變因來做實驗的地步,對於這些圖,我是覺得看看就好。

引文:

那可不可以請你不要 "說的一嘴好攝影"
實際拍一張 "滿是低數值" 飽和度又相當優秀的照片來給大家見識一下好了,
還是你要先把問題扯到 "曝光", SNR 的部分阿?
建議你先看篇 "曝光到右側" 的文章好了,
http://www.luminous-landscape.com/tutorials/expose-right.shtml


如果你總是喜歡這樣斷章取義的話,那我認輸,不再跟你辯了。SNR啊,如果討論動態範圍而不考慮SNR的話,那也只是在玩弄數據罷了,沒有什麼意義的。至於那篇Exposure Right的文章,確是是相當不錯,我兩年前就看過了,對於當時所學不多的我,確實是有相當的啟發作用,後續我也做了不少關於曝光方面的實驗。至於現在,我已經是進入到在看學術論文和專利,做實驗,改良產品,並且將研發的結果寫成專利的階段了,對於那些基礎不足的人,我是建議可以去看看那個網站上的一些文章,而且更重要的是,不是只是告訴別人"這篇文章我看過了"的這種勳章式的自滿,而是要真的能夠從那篇文章裡面學到東西,並反芻式的體會出那篇文章還有哪裡不足的地方,這才是做研究的精神。

我在工作上經常需要教導後進,或是將一些很專業的東西用很淺顯的說法說給那些其他領域的合作者了解,所以經常花不少心思在想說:"這個原理,要怎樣描述,才能在30分鐘之內讓他們了解呢?"之類的,所以有時候你會覺得我描述的東西好像沒有什麼學問,很容易懂,其實我是已經花了不少時間研究並且了解之後,再設法將他轉換成簡單的文句的。而有時候聽的人以為很簡單聽懂了,其實還有很多更深一層的涵義在內的,而我自己也經常發現一些以前我以為已經了解的東西,其實還有更多其他未知的面象。所以我有時候會對他人說:如果一件事情你以為已經懂了,那表示你懂得還不夠多。
ddcat
發表時間: 2007-02-09 15:30
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[23008] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

歪桑 寫道:
如果一件事情你以為已經懂了,那表示你懂得還不夠多。


說得太好了....
讀得越多才發現自己懂得越少啊!
Cudacke
發表時間: 2007-02-09 15:43
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[23009] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

歪桑 寫道:
至於手拿著相機,連白平衡模式是什麼也不知道,連測光模式是什麼也不知道,連相機裡的對比,銳化,飽和度,色相修正是什麼設定也不知道,隨便拍個幾張JPEG就要拿來當實驗依據,基本上,我是認為這些人在"色彩學"的基礎不足,還不到可以控制變因來做實驗的地步,對於這些圖,我是覺得看看就好。


所以你說了這麼多,
除了 "一嘴好攝影" 以外,
有沒有實際可以看的 "照片" ??

偶那些照片都是拍 RAW 至於解檔的設定說明,
偶之前都講過了,
如果你有疑問的話,
請你先回去好好把這討論的文章都看清楚先!


引文:

歪桑 寫道:

如果你總是喜歡這樣斷章取義的話,那我認輸,不再跟你辯了。SNR啊,如果討論動態範圍而不考慮SNR的話,那也只是在玩弄數據罷了,沒有什麼意義的。至於那篇Exposure Right的文章,確是是相當不錯,我兩年前就看過了,對於當時所學不多的我,確實是有相當的啟發作用,後續我也做了不少關於曝光方面的實驗。至於現在,我已經是進入到在看學術論文和專利,做實驗,改良產品,並且將研發的結果寫成專利的階段了,對於那些基礎不足的人,我是建議可以去看看那個網站上的一些文章,而且更重要的是,不是只是告訴別人"這篇文章我看過了"的這種勳章式的自滿,而是要真的能夠從那篇文章裡面學到東西,並反芻式的體會出那篇文章還有哪裡不足的地方,這才是做研究的精神。

我在工作上經常需要教導後進,或是將一些很專業的東西用很淺顯的說法說給那些其他領域的合作者了解,所以經常花不少心思在想說:"這個原理,要怎樣描述,才能在30分鐘之內讓他們了解呢?"之類的,所以有時候你會覺得我描述的東西好像沒有什麼學問,很容易懂,其實我是已經花了不少時間研究並且了解之後,再設法將他轉換成簡單的文句的。而有時候聽的人以為很簡單聽懂了,其實還有很多更深一層的涵義在內的,而我自己也經常發現一些以前我以為已經了解的東西,其實還有更多其他未知的面象。所以我有時候會對他人說:如果一件事情你以為已經懂了,那表示你懂得還不夠多。


ok, 你又扯了這麼多 "一嘴的好攝影",
所以你有沒有一張能看的 "照片" 阿?????

好吧, 既然你喜歡扯 "flare" 出來岔開話題,
扯了一大堆又一張 "照片" 都拿不出來,
那偶就把實際拍攝的 "flare" 貼出來讓你看看好了,

其實這組照片偶兩天前就拍了,
原本不好意思拿出來扯你後腿,
不過既然你喜歡扯什麼 "如果一件事情你以為已經懂了,那表示你懂得還不夠多。"
那讓你好好看看,

先講一下拍攝設定好了,
為了要把 flare 拍出來,
偶把檯燈拿來拍逆光照,
六十瓦的一般燈泡,
經過精確的構圖, 先確定從觀景窗取景,
就已經可以看的出來包含整各畫面的 flare,
所以不用怕拍出來的照片 flare 的情況會不嚴重.
手動對焦, 以免除相機在逆光高反差下自動對焦的不準確,
為了確保手動對焦的精確度,
使用了擁有 x2 的垂直觀景氣取景,
為了確定主體曝光的準確度,
偶先事先拍了幾張來確定準確的曝光數值,
為了避免光圈縮減時透光度改變的影響,
每張拍攝皆以色彩分布圖的測光後作出相機所能做出的最佳微調, (+-1/3 EV)

每張相片皆以 RAW 拍攝, C1 輸出,
因為像機最多微調 +-1/3 EV, 其實還不夠準確,
所以 C1 輸出時的曝光值設定接根據 C1 所顯示的色彩分布圖做更精確的微調,
其他的設定皆統一.

以下是 f1.4, f2, f2.8, f4, f5.6, f8, f11 所拍攝的結果,
哪張是哪個光圈拍的, 請自行觀看 EXIF 或者更直接看景深吧!
至於當整各畫面都是 flare 這種嚴重 flare 的情況下,
是否縮光圈飽和度就變,
大家都有眼睛, 請自己看吧!















曾經看過某位 "大師" 說過一段...

"專家都是訓練有素的狗... 在他的專業範圍也許很懂,
但是一旦跳出來卻又要來臭蓋 "專業" 的時候常常就會耍寶..."

這一類的話,
現在看來,
歪桑大! 您果然是專家阿! 什麼時候準備出攝影集?
偶先預定喔!

BTW, 謝謝你說明什麼叫做 "一嘴好攝影"!
菊草葉
發表時間: 2007-02-09 16:43
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[23010] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
在此要特別感謝Skyforce兄和歪桑兄,針對這個主題熱心地提供精闢的見解與知識,非常感謝!
skyforce
發表時間: 2007-02-09 16:49
Quite a regular
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[23011] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
想請教一下歪桑,您所測試過的interpolation演算法中,
顏色的演繹效果最好的是哪一種呢?

目前我所找到看似效果最好的應該是 variable number of gradients,但是效能非常不好.
效果次之的Linear Interpolation with Laplacian second-order correction terms I,
效能不錯,感覺是效果/效能取得平衡的演算法.

除此之外,不知道您是否有獨家推薦的演算法?
不管是 效果最好 或者 效果/效能平衡 皆可.
目前我們是在研究數位相機的色彩校正模式,
內插法應該是影響校正結果的環節之一~
但是時間緊迫,實在沒辦法把所有的演算法都測試過一遍Orz

菊草葉,文包:
你們都太客氣了,分享的同時自己也能夠重新思考以前學過的,
對自己也有一定的幫助.
ITO
發表時間: 2007-02-09 17:27
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發表數: 30762
[23013] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
有些遲了,跳了幾個發言,不過還是提醒,發言時請保持網上禮節。

網站管理員
ITO


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對了,看到歪桑兄就想到2年前在手札的精彩討論
http://old.photosharp.com.tw/forum2003/topic/topic.asp?forum_id=27&code=20041124000005&fPage=1&page=1

希望此討論也會有個有益的好討論。
bianca
發表時間: 2007-02-09 20:45
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[23018] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:
相機即使是在M mode下,固定光圈和快門,每次拍出來的曝光結果還是有相當程度的變化


既然如此
那用光圈+1格,快門-1格的方式更無法一致提供相同的曝光量
而曝光量要要差個1/3格,色彩的感受差異就很明顯了

所以縮光圈增加飽和度在攝影上毫無實用的價值是可以確定了。
ddcat
發表時間: 2007-02-09 21:21
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[23019] Re: 光圈是否能影響色彩飽和度?
引文:

Cudacke 寫道:
BTW, 謝謝你說明什麼叫做 "一嘴好攝影"!


我說C大,
你這幾張的顏色的確是不大一樣啊!?
看扇葉的地方還蠻明顯的不是嗎?

縮光圈會改變許多東西,
尤其在大逆光這種比較極端的光線條件下,
當然結果不一定是「光圈越小」則顏色「越飽和」,
我想其間應該還牽涉到鏡頭的設計吧!?
但顏色的確是改變了....
(跟你調整曝光度不知有沒有關係就不知道了),
嚴謹的實驗是很難做的,
要重現某些東西也很不容易,
你的實證作法我很欣賞,
但po文的語氣就不予置評了,
不過也算一以貫之了。

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